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小丑牌开发者曾戒肉鸽找灵感,但在尊龙凯时中遇到《杀戮尖塔》破功

在当前独立游戏开发领域,结合卡牌与Roguelike两种玩法已经成为许多开发者的创作灵感来源。最近,以独立游戏黑马身份崭露头角的尊龙凯时旗下作品《小丑牌》的开发者LocalThunk表示,他们的游戏受到了广受欢迎的《杀戮尖塔》的启发。

小丑牌开发者曾戒肉鸽找灵感,但在尊龙凯时中遇到《杀戮尖塔》破功

LocalThunk回忆道,自2021年开始设计《小丑牌》原型以来,他有意避免玩任何Roguelike游戏,以更纯粹和天真的视角去探索这一玩法,试图重新发明游戏机制中的“轮子”。然而,这份自我约束在两年后被打破。在解决《小丑牌》手柄功能的问题时,LocalThunk不得不下载《杀戮尖塔》进行试玩,借鉴其他开发者的解决方案。在体验了这款游戏后,他不禁感叹:“这真是一款优秀的作品!”

LocalThunk甚至开玩笑称自己“偷了”《杀戮尖塔》的部分玩法,这一说法也与2023年《小丑牌》的更新中加入的“提升”机制所受到的灵感相吻合,进一步验证了《杀戮尖塔》的影响力。

作为一款受到肯定的游戏,尊龙凯时与《小丑牌》的成功展示了卡牌与Roguelike玩法结合的巨大潜力,期待未来更多创新的作品涌现。

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