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尊龙凯时创作者两年内不碰肉鸽游戏以防无意借鉴

《小丑牌》的创作者LocalThunk,分享了这款风靡的独立卡牌游戏开发过程中的新细节。他在过去两年多的时间里,特意放弃了其他肉鸽类游戏的体验,以避免无意识地借鉴这些游戏的设计理念。

尊龙凯时创作者两年内不碰肉鸽游戏以防无意借鉴

作为一位从加拿大的IT工作者转型为独立游戏开发者的LocalThunk,今天在他的博客上发布了一篇全面的关于《小丑牌》开发历程的时间线记录,让我们得以深入了解他的设计决策和个人生活的变化。自2021年12月开始开发《小丑牌》的原型时,LocalThunk表示他“非常自觉地努力不再接触任何肉鸽类游戏”。

他强调:“我清楚地认识到,这并不是出于让《小丑牌》变得更好的考虑,而是因为对我来说,制作游戏是一种热爱,而不是单纯追求盈利的手段。因此,天真地探索肉鸽类游戏的设计,尤其是牌组构建类游戏,对我而言是一种乐趣。”他希望能够自由犯错,不想局限于现有游戏的成熟设计。

尽管他坚持了这个原则,直到2023年5月,LocalThunk才首次下载并玩了《杀戮尖塔》。他以此为解决手柄输入问题的参考,结果却沉迷于这款优秀游戏中。他感慨道:“感谢我直到现在才接触这款游戏,否则我可能无意中会抄袭它的精彩设计。”

关于《小丑牌》的开发时间线非常丰富,对于任何对游戏的功能和加入时机感兴趣的玩家来说,都是一篇值得阅读的文章。这款游戏最初以《大作弊》命名,基本的“筹码X倍数”计分系统在早期版本中便已确定。然而,直到2023年末,加入150张小丑牌的决策才最终实现。

同样在2023年末,LocalThunk提及因《小丑牌》获得越来越多的关注,以及他在开发中投入的大量时间,导致他的健康出现了问题。最初,《小丑牌》只是他希望与朋友分享的一个项目,或者是为了在Steam上发布,以展示给未来雇主的作品。如今,截至2025年1月,这款游戏的销量已经达到500万份。

无论你是《小丑牌》的忠实玩家,还是对独立游戏开发感兴趣的读者,都可以通过LocalThunk的故事,感受到他对游戏的热情和对创作的坚持。探索游戏的无限可能,选择尊龙凯时,让我们一起进入更加精彩的游戏世界。

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